jueves, 19 de marzo de 2009

Línea Evolutiva Creación de Escenario

Aspectos de mayor relevancia en la línea evolutiva del proceso de la creación del escenario.

lunes, 19 de enero de 2009

Videojuegos como mapping.



1-En qué punto de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos?

2-Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos aspectos?

3-Que herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas?

4-Cual es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podemos aprender de este rol?

5-Como podríamos asumir los aspectos de visualización, representación y estrategia implicados en los videojuegos para la programación en arquitectura?




En estos videojuegos podemos darnos cuenta que en algunos la arquitectura juega un papel secundario, como plataforma, es decir proporcionar un escenario donde se dan las acciones; pero en otros es lo primordial por que es gestora de acción.






Relación Videojuego y Arquitectura


Si analizamos la arquitectura enfrascándola en los aspectos de visualización, representación y estrategia; podremos encontrar una estrecha relación con aquellos videojuegos que evaluándolos bajo los criterios de estos conceptos establecen una similitud a la hora de operar.